Demonstration systems

Dirancang untuk menarik pengguna potensial

Kamis, 31 Oktober 2013

Topik 5 - Manipulasi langsung dan lingkungan virtual (direct manipulation and virtual environments)

Manipulasi Langsung 1. Representasi visual(metafora) dari "dunia aksi" : Objek dan aksi terlihat Mengundang pemikiran analogis. 2. Aksi yang cepat, inkremental dan dapat di batalkan. 3. Mengetik diganti dengan menunjuk dan memilih. 4. Hasil aksi langsung terlihat. Kelebihan Manipulasi Langsung Kompatibilitas kendali dan tampilan. Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang. lebih banyak pencegahan kesalahan. lebih cepat...

Selasa, 22 Oktober 2013

Topik 4 - Menguji Rancangan Antarmuka

Pendahuluan 1. Pengujian ekstensif dibutuhkan. 2. Yang perlu diperhatikan dalam rencana evaluasi meliputi: Tahapan perancangan Tingkat kebaruan Jumlah pemakai Tingkat kritis antarmuka Biaya Waktu Pengalaman perancangan Ulasan Pakar (Expert Review) 1. Ulasan pakar yang cukup formal telah terbukti efektif. 2. Ulasan pakar dapat dilakukan di awal atau di akhir fase perancangan, dan keluarannya berupa         laporan formal dengan...

Topik 3 - Mengelola Proses Perancangan

Organizational design dan Support Usability Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. Karakteristik perancangan menurut Carroll dan Rosson: 1. Perancangan adalah proses, bukan keadaan. 2. Proses perancangan nonhierarkis. 3. Proses perancangan transformasional sacara radikal. 4. Perancangan secara intrinsik melibatkan penemuan...

Senin, 21 Oktober 2013

Topik 2 - Pedoman, Prinsip dan Teori

  Panduan bagi perancang tersedia dalam beberapa bentuk: 1. Teori, sebagai kerangka kerja atau bahasa untuk membahas hal-hal tak tergantung aplikasi. 2. Prinsip, yang berguna dalam membuat dan membandingkan alternatif desain. 3. Pedoman, yang memberikan pengingat tentang aturan-aturan berguna yang telah disingkapkan oleh perancang. Pedoman Perbedaan antara prinsip dasar dan pedoman yang lebih informal tidaklah tegas. Beberapa...

Minggu, 20 Oktober 2013

Topik 1 - Kegunaan dari sistem interaktif

Interaksi Manusia dan Komputer (Human-computer interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang melipuyi perancangan(desain), evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Berfokus kepada desain dan evaluasi antarmuka pengguna, User interface adalah bagian dari sistem komputer interaktif yang memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan komputer. Contohnya: Aplikasi...